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            艾爾之光伊芙四被動、導言和契約實用性研究

            已跟帖2011-08-04 作者:四季紅茶 來源:艾爾之光伊芙貼吧

              最近很多玩家都在關注艾爾之光伊芙加點問題,小編特意整理一些加點資料供玩家參考,本文作者貼吧會員四季紅茶,直接進入主題

              伊芙0轉四被動:

              很多人在計劃技能樹的時候,第一件事就是把這4個技能點滿,其實這是一個誤區.4被動一共提供25點防御和75點攻擊,這點數值是非常非常雞肋的

              試試脫一個20防御的飾品或者時裝,然后看看人物屬性欄那里減傷情況的情況吧.防御力這個東西是等級越高效果越弱,在人物50級以后,25防御能提供的減傷微乎其微.在PVP里,攻防計算后我能保證這25防御一點作用也沒有

              再看看75攻擊能做什么.有人說點被動是為了追求技能的最大傷害,那么假設一下:領主破防,創造武神-覺醒-殺陣,26hits全中,這個絕對算是大殺器了.按倍率算下來,一共是185%*160%*110%*145%*26,120多倍物攻,被動多加了75,也就是說可以多打1萬左右傷害;而以一個普通裝的創造來說,一個電核扔5萬是沒問題的吧.況且平時怪物有防御,在同級副本里傷害要打個7折,這75點攻擊更是顯得微不足道了

              當然我也不是把這4個技能黑的一文不值,在湊點的時候還是非常有用的(笑

              有人說我又不買B欄,也有人說某某技能破玩意點來干嘛,都不如點被動終身受益.首先沒有哪個主動技是完全的沒用,況且未來還有新的技能筆記,有些冷門技隨時有翻盤的可能,退一萬步說,至少無聊了可以嘗試一些其他的打法,老是千篇一律的4個技能不會膩嗎

              總之,不必拘泥于非要點滿這4個技能,有主動技需要SP的時候,請毫不猶豫的從這里拿

              導言,光環和契約:

              都是buff類技能,契約加成高,時間短,導言和光環則相反

              先說契約,大多數情況契約是用來增幅mp3的,除了元素和創造這兩個400mp的家伙,其他職業在buff以后都需要灌一瓶藍水才能立即放出mp3.但是,同樣是一瓶藍,對某些職業來說契約+mp3可能還不如mp3+mp2甚至mp2兩連發.最典型的就是狂鋒,當只有boss單體的時候,無論是武神+一閃或者血輪,都比不過香菇味+直升機,這種職業就不推薦學契約了.也有像復仇這種職業,在對大型boss時,魔契+鉆頭也不怎么比得過鉆頭+鞭子;但是契約自然有它的價值,不是每個boss都會乖乖的讓你放兩個技能,在講究一錘定音的時候,就需要契約的支援.至于強烈推薦契約的職業,自然就是剛才講到的元素和創造,400mp天生就是為契約+mp3存在的,不學實在說不過去.還有一個例外就是領騎,由于有活力的被動加成,很多時候可以在武神過后的10秒用平砍回收100mp,再扔彗星轟殺對方,所以也是比較推薦的

              再說導言和光環,這兩者相比契約最大的好處就是持續性,能提供更長時間的buff.后期boss皮厚血多,一招mp3很難秒殺掉,像是風行架弓射2X督軍,契約雖然能增幅40%,但只有10秒,相比之下20%的導言能持續35秒,總輸出會更高.導言和光環的持續時間長,更多用處是在道中,增加普攻威力和確保用技能干掉精英小怪,全程保證buff的話,過圖速度能提高很多

              那到底應該加武神還是魔契,攻擊導言還是魔力導言?契約比較容易選擇,一般是看大殺器按什么計算就加什么,導言和光環則要難一些,要依職業而定

              我自己練了三個號,分別是創造,風行和末日,這3者在權衡之后都選擇了魔力導言/光環

              從末日說起,由于二轉以后有魔力賦予這個技能,末日用到爪子的攻擊全部按魔攻計算,包括招牌的668XX,物攻招式只剩下ZZZ,跳Z,66ZZ這三招,再加上技能清一色魔攻,選擇顯而易見就是魔力導言了

              風行是比較典型的一個物魔結合職業,兩種導言都能起到應有的作用,我也在兩個技能之間來回搖擺了很多次,給一級棒貢獻了不少洗點.后來地獄副本開放,在隱藏副本的打法比較明確的偏向了魔攻,射箭多,踢人少,技能主打魔力箭和月夜這種貫穿性,boss更是都用架弓啪啪啪,于是就常駐魔力導言了.不過在競技場則不一樣,踢技比弓箭用的更多,最后我兩個導言都學了,副本帶魔力,PVP帶攻擊

              至于創造加魔力光環也許會有很多的人反對,這不是物理職業嘛.上面說過,創造是最適合契約的職業之一,在有了400mp和武神以后,光環技能就完全是為了道中服務的,而道中創造用什么打?小群的有女仆炮,面殺傷有次元斬,護衛,爸爸拳,霸體的有盾牌,突擊,超過一半的技能都是計算魔攻.況且創造相對復仇的最大優勢:電核,光環能提供非常強力的支援,一路66Z+電核秒小怪是非常有快感的

              光環不同于契約,還有一點就是全隊效果,縱觀全部10個職業,幾乎都有以魔攻計算的大殺器:紅毛雙職的真烈焰以及符文菊花,愛莎不用說,蕾娜姿態箭雨瘋狂暴風,末日核彈鎖2,狂鋒....還是鎖2,復仇的鉆頭鞭子,差不多就只有創造自己沒有魔攻高倍率必殺(某些情況下護衛算是).在一些講究抓時間放技能的情況下,每人一個契約會卡很久,很有可能導致隊友錯過放招時機,這種情況下提前光環一次,能有效保證每個人的輸出

              最后,加點什么的是沒有最正確一說的,也不是說跟著高手點也會成為高手

              ELS終究還是個ACT,雖然網游免不了神裝秒殺一切,但技術含量還是比那些左鍵鎖定然后F1F2F3的游戲來得高,不要扭曲了游戲的樂趣,祝大家玩得愉快。

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