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      加點教學?不用了 艾爾之光復仇女神職業探討

      已跟帖2011-09-26 作者:cheimo128 來源:艾爾之光巴哈姆特

        配點教學?別傻了...艾爾之光復仇女神職業探討

        前言:

        本文攻略副本
        本文可能帶有一些主觀見解
        部分胃口如果不合讀者
        請以寬闊的胸襟接納...


        本人精於攻略伊芙
        也玩了兩個分歧職業(復仇、創造)
        後來主攻復仇
        算是我目前練的所有角色中唯一還保有熱情的
        這篇并不是配點或是個別技能介紹文
        算是針對角色特性和控制技巧來作探討

        前前=D=dash
        前前上=DJ=dashjump
        下=Dn=down
        跳=J=jump

        正文:
        一、伊芙角色淺談:

        (角色故事我就不說了...)
        回歸到原生的三個職業
        伊芙與這三個職業相比的話
        最與眾不同就是移動方式了
        同跑跳的情況下
        全職業最慢跑速
        全職業最久滯空時間
        全職業最高跳躍高度
        另外就是技能的強度與范圍
        三大職之後出現的伊芙與雷文
        可以簡單的把伊芙看成專打副本
        雷文專打對戰(或說相對有利)
        范圍、傷害都在一招里面這種的伊芙最多
        無疑是碾副本的神器
        或許應該說是伊芙為副本而設計
        但是
        伊芙的接技也比其他職業乏味
        普通不倒地連技威力低落
        但是主動技又高耗魔
        所以武器性質補足了這點
        副本常用連技(ZZZDJZ)每次攻擊都有擊退能力
        加上核心攻擊距離很長
        一次連多只怪回魔量高
        伊芙可是完全體現集魔、放招這個艾爾定理...

        二、職業探討:
        1.能力分析

        復仇各項能力方面趨向平衡
        1轉時加入魔攻系的普通連技(ZZZDnZ)
        新增DZ(Z)不擊倒,大幅增加機動力
        以2轉後來講,補足了連技威力低落的問題
        同時也新增不倒地繞背接技(DZX)
        而主動技也包含廣范圍泛用技
        和體型條件高傷技
        以及2轉的防御型MP2
        1轉MP3則是一攻一輔
        威力中上的中距離"能量粉碎"
        威力計算不能的狀態型MP3"女王之翅"
        這職業算是非常均衡
        使用較少的技能種類就能應付多樣的副本狀況
        唯一的缺點就是缺乏負面狀態技能...例如暈眩或是詛咒之類
        (迷音:連這也有會不會太IMBA...)

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