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      研究:艾爾之光暴擊與追傷的實用分析

      已跟帖2012-06-05 作者:小露易狗狗 來源:艾爾之光貼吧

      看到分析當時就給跪了,技術帝拯救世界啊,對數據頭暈的玩家可以直接看結論!

      正文開始

      設倍率為N,追傷實際倍率為Nr,則有
      y = -0.0029x2 + 0.3682x + 0.8379或
      y = 5E-07x5 - 6E-05x4 + 0.0027x3 - 0.0546x2 + 0.7379x + 0.3123
      實驗數據:
      0.75 0.88
      1 1
      1.2 1.125
      1.25 1.16
      1.6 1.36
      2 1.57
      2.2 1.67
      2.8 2.09
      4 2.47
      5.17 2.92
      10.13 4.52
      20.28 7.08
      22.41 7.56
      25.95 8.31
      *33.26 10.41
      44.05 11.1
      51 12.22
      話說測試期間發現了件有趣的事,就是追傷屬性不會被低級裝備削弱,就是說你44級的名家打了20%的追傷,你50級穿依舊是20%的追傷,面板上的追傷數值是騙人的。。。

      當暴擊大于40小于70時,設暴擊分配的屬性為X,實際屬性為Xr,則有
      Xr = X - (X-40)^2 / 250
      設可分配屬性額為W,暴擊為X,追傷為Y,a為1%屬性追傷的最低數值,攻擊力為A,攻擊倍率為N,W=X+Y,當X<40,
      1%暴擊效益為[kNA×(1+0.005X)-kNA]/X=0.005kNA,
      1%追傷效益為aYNr/Y=aNr,
      可得效益同等時A和N的關系滿足
      A=a(-0.58N+73.64+167.58N^-1)/k
      根據圖



      從H點可以看出,攻擊力達到7000,主輸出技能倍率小于94%的,追傷優于暴擊;主輸出技能大于94%的,暴擊優于追傷。
      如公主的覺醒等離子,倍率是70%,根據C點,若攻擊力大于8700的,暴擊優于追傷;攻擊力小于8700的,追傷優于暴擊。
      如復仇的女王之翼,倍率是160%,根據A點,若攻擊力大于4900,暴擊優于追傷;攻擊力小于4900的,追傷優于暴擊。

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