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            研究:艾爾之光暴擊與追傷的實用分析

            已跟帖2012-06-05 作者:小露易狗狗 來源:艾爾之光貼吧

            看到分析當時就給跪了,技術帝拯救世界啊,對數據頭暈的玩家可以直接看結論!

            正文開始

            設倍率為N,追傷實際倍率為Nr,則有
            y = -0.0029x2 + 0.3682x + 0.8379或
            y = 5E-07x5 - 6E-05x4 + 0.0027x3 - 0.0546x2 + 0.7379x + 0.3123
            實驗數據:
            0.75 0.88
            1 1
            1.2 1.125
            1.25 1.16
            1.6 1.36
            2 1.57
            2.2 1.67
            2.8 2.09
            4 2.47
            5.17 2.92
            10.13 4.52
            20.28 7.08
            22.41 7.56
            25.95 8.31
            *33.26 10.41
            44.05 11.1
            51 12.22
            話說測試期間發現了件有趣的事,就是追傷屬性不會被低級裝備削弱,就是說你44級的名家打了20%的追傷,你50級穿依舊是20%的追傷,面板上的追傷數值是騙人的。。。

            當暴擊大于40小于70時,設暴擊分配的屬性為X,實際屬性為Xr,則有
            Xr = X - (X-40)^2 / 250
            設可分配屬性額為W,暴擊為X,追傷為Y,a為1%屬性追傷的最低數值,攻擊力為A,攻擊倍率為N,W=X+Y,當X<40,
            1%暴擊效益為[kNA×(1+0.005X)-kNA]/X=0.005kNA,
            1%追傷效益為aYNr/Y=aNr,
            可得效益同等時A和N的關系滿足
            A=a(-0.58N+73.64+167.58N^-1)/k
            根據圖



            從H點可以看出,攻擊力達到7000,主輸出技能倍率小于94%的,追傷優于暴擊;主輸出技能大于94%的,暴擊優于追傷。
            如公主的覺醒等離子,倍率是70%,根據C點,若攻擊力大于8700的,暴擊優于追傷;攻擊力小于8700的,追傷優于暴擊。
            如復仇的女王之翼,倍率是160%,根據A點,若攻擊力大于4900,暴擊優于追傷;攻擊力小于4900的,追傷優于暴擊。

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