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      化腐朽為神奇 艾爾之光職業特性解析

      已跟帖2012-06-21 作者:feniwendy 來源:艾爾之光貼吧

        寫一個巨空無比的話題,沒錯這個話題就是艾爾機體操作的最高層次的問題,也就是所謂的職業特性。是否能化抽象為實體,化腐朽為神奇。樓主我會努力表述的。

        首先艾爾之光職業特性需要一個概念來定義才能夠比較好的表述。

        簡單來說,職業特性勉強可以等同于職業特色。

        比如說守護射箭,風行賣腿。再比如說爪文和刀文,符文和巨劍這樣。

        但是這只是淺層次的直觀表現,單純從副本角度來說,這種直觀的區別很難說明白一個職業(機體)的特性,并且為這個職業的玩家(機師)提供操作上的指要。所以樓主我這里需要一個更加有用的描述。

        但是考慮到每個人對職業的特性都有自己的理解。外加艾爾最新情況下已經開了18個職業。

        ——————————————————

        樓豬我并非大神,也不是全職業制霸,所以這里只能從3-4個我自己比較擅長的職業出來,來試圖從具體再一次回到抽象規則。

        我爭取把職業特性是什么,以及職業特性有什么操作價值給寫的讓人能看懂,并且對觸手和各職業大神來寫職業介紹和心得的時候,起到拋磚引玉的作用。

        那么,這里說的職業特性究竟是什么東西呢。

        嗯,比如說,我問一個風行和一個復仇有什么區別,這個問題本身就很可笑。因為2個職業的操作風格具有極大的區別。但是倘若我問一個創造和一個復仇有什么區別。這個問題就開始有那么遠一點點意思。

        沒錯,這里的職業特性就特指同一個角色下面的分支職業所產生的不同。

        毫無疑問,全職業分支區分度最大的是守護和風行,其次則是黑魔和白魔。剩余的若干職業的區分度并不是太大。正因為有相似度,所以討論職業特性,就有其存在價值。如何把一個職業玩的不像隔壁的分支職業,或者說發揮出分支職業的優勢來。這大概就是今天要討論的,也是我希望拋磚引玉的重點。

        ——————————————再舉幾個例子————————————————

        舉個例子,你是不是遇到過這樣一種情況,就是隊伍里組進來一個白魔,這個白魔玩的非常像黑魔以至于隊友都吐槽你怎么不去玩個黑魔。

        再比如說有人玩創造玩到了四十五六級,周圍的人忽然有一天跟他說,其實我們都覺得你更適合復仇。

        如此等等。對于只玩一個職業的玩家來說,他因為沒有參考系,所以即使他玩的很專精,也很難清楚的說明白自己的這個職業跟隔壁的職業的特性區別究竟在哪里。

        上面扯淡了半天,下面我就來具體說明一下職業特性。

        在說明之前,先說說職業特性的價值在哪里?

        首先必須肯定每個職業都有多種多樣的玩法可以選擇,例如守護是用腿刷圖還是用弓刷圖,選擇權在玩家手里。這些玩法并沒有高下。

        但是做為刷副本的客觀因素,我們可以使用副本順暢度和通關時間這2個客觀指標來衡量職業特性。

        毫無疑問同一個守護角色,用弓刷圖要比用腿刷圖無論在順暢度還是通關方面都具備明顯的優勢。

        雖然很難給出定義,但是我們可以這樣描述:

        一個能夠發揮職業特性的玩家,在實現同等dps的情況下,他會付出更小的操作量,實現流暢度更高的操作和耗費更少的游戲時間。

        既然認同了描述職業特性具備這樣一些優勢,那么討論每個職業的分支特性,其價值毫無疑問就已經很清晰了。

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