<track id="sl6ej"><input id="sl6ej"></input></track>
  1. <mark id="sl6ej"></mark>
          <b id="sl6ej"><bdo id="sl6ej"></bdo></b>
          <acronym id="sl6ej"><bdo id="sl6ej"></bdo></acronym>
            <mark id="sl6ej"></mark>
            <small id="sl6ej"><pre id="sl6ej"></pre></small>

            當前位置:艾爾之光 >> 綜合攻略 >> 稱號>>關于艾爾之光稱號暴擊和攻擊力屬性價值對比

            關于艾爾之光稱號暴擊和攻擊力屬性價值對比

            已跟帖2012-08-22 作者:小露易狗狗 來源:艾爾之光貼吧

            關于艾爾之光稱號暴擊和攻擊力屬性價值對比

            設脫去稱號后,攻擊力為C,暴擊為x%,
            則傷害期望為n×C×(1-x%)+1.5n×C×x%
            化簡為nC(1+0.5x%)
            設暴擊增加a%,等值于攻擊力增加y,可以得
            nC(1+0.5(x+a)%)=n(C+y)(1+0.5x%)
            nC(1+0.5x%)+0.5a%nC=nC(1+0.5x%)+ny(1+0.5x%)
            兩邊減去nC(1+0.5x%)得
            0.5a%nC=ny(1+0.5x%)
            整理得
            y=0.005aC/(1+0.5x%)
            可以看出,基礎暴擊x%越高,暴擊相對于攻擊力的價值越低。

            下面用援手舉個例子:
            假設脫去稱號后,攻擊力是8000,暴擊為50%,求帶上援手后增加的4%暴擊相當于不帶援手增加多少攻擊力。
            代入公式y=0.005aC/(1+0.5x%)得
            y=128
            意思就是說若有稱號增加128物魔攻擊力的話,他的效果就相當于援手的4%暴擊(不計算援手其他屬性的價值)。

            給懶得看過程的人準備的:
            把你脫去稱號后的攻擊力C,暴擊x,你想帶的稱號增加的暴擊a,代入公式y=0.005aC/(1+0.5x%),求出的y,就是該稱號的暴擊轉化為攻擊力的價值。

            其實也就是想說明某些增加攻擊力的稱號其實是很牛X的。


            來吧!激活碼,全互聯網最大的游戲福利平臺,唯一微信號:u9newgame


            0

            網友評論

            職業攻略

            快播黄色网址