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            改版后單刷及組隊副本獲取經驗值的研究

            已跟帖2012-09-20 作者:月下看佳人 來源:貼吧

              關于艾爾之光改版后單刷及組隊一般副本獲取經驗值的研究

              寫在前面:自從9.12改版以后,貼吧糯米巨巨提出經驗值獲取有了較大改動,并上傳了一部分截圖。但是我們刷一張圖,有很多因素在,不僅面對的是普通小怪,精英怪的多少,小BOSS以及BOSS的存在,最后都會對所獲取總經驗值造成影響。所以咱攪得有必要進行一次較為系統的統計研究,這樣可以得出結論可以讓更多喜歡沖級的朋友直觀了解,于是有了本次調查測試。

              那么由于巨人周六周末有坑爹的雙倍掉率(蘭什么都不給咱..白忙活),這測試到今天才完成發布。

              下面樓主將先貼出調查統計表,然后在做結論前,會做一些規定和說明,盡可能使做出的結論具有實效性。


            看大圖

              說明一:本次測試是反映9.12改版后的情況,之前的怎么怎么樣,就是作廢的黃歷,已經沒有意義了。

              說明二:本次測試主要研究的是疲勞值效益的最大化,也就研究的核心所在(紅字欄),其他因素:包括三次元時間精力消耗、野隊、親友圖、神裝、加EXP道具稱號、物品掉率等等因為無法測算或非普及,故而結論排除這些不定因素的影響。一下沒理解的同學請問同桌...

              說明三:本次測試采用的是同級刷圖(級別差3級內),在表格最下補充測試已經明確表達出越級刷圖純屬吃力不討好。更不用說,主線任務都是壓著不越級的。

              說明四:采用6-1的原因是,屬于后期圖,BOSS好虐,過圖三次元時間短。進一步來說, 6-2水里坑,6-3光狗煩,6-4決斗場慢,6-5傳送門分支煩,6-6無敵縮煩,蘭...沒58 59號 測個毛蛋。

              說明五:大家比較直觀能看到的就是經驗值百分比和疲勞度。鼠標移上去會看到具體經驗數值,但是這個值非常不直觀;小數點后一位的百分比設置,已經能總結出比較實效的結論了。

              說明六:本次測試已經排除任務經驗值以及科寶神器,援手等帶來的影響,大家可以放心參考。

              說明七:本次測試中,主要方面測試都是三次一組,為了減少誤差,以及方便統計。

              說明結束,下面是規定:

              規定一:過圖評價只要在B以上,即視為對最終結論無影響。

              樓主做過其他測試(還有一些太瑣碎的就不貼了), SS、S、A 與 B 評分經驗值獲取的差距,只能影響到紅字欄小數點第3、4位, 至于四人隊的MVP獎勵,對后期圖來說,影響也是很有限的。

              所以大家除了做稱號,以及滿足一下自尊外,就沖級來說,過圖評價意義實在不大。當然來個C以及以下...那....樓主沒測試不好說。

              規定二:對組隊士氣帶來的經驗值獎勵,視為對最終結論無影響。

              樓主做過其他測試,雙人隊,看不出來,三人隊,點點意思,滿組,有點意思。但對于后期圖來說,只能影響到紅字欄小數點第3位,在進位可能影響第2位。但觀全表,改變不了大局。

              規定三:(這點在結論會再點到)雙人組和三人組疲勞值相差1點,視為相同。所以在看相應欄時候,重點比較“經驗值獲得”。

              相信大家都有"0"PL刷圖經歷,這里就不展開了。其實是疲勞值隱藏小數點后的累計影響。

             

              好! 重點來咯!大前提:針對后期圖

              結論一:簡單難度圖單刷經驗最多,三人組隊最少; 中等圖滿組經驗最多,單刷經驗最少; 困難圖滿組經驗最多,單刷經驗最少。

              結論二:對同一副本,滿組困難,所獲得經驗最多;三人簡單,所獲經驗最少。

              結論三:難度相同,單刷消耗疲勞最多;雙人組、三人組差不多,比單刷略少;滿組疲勞節省較明顯,節約20%上下。中等和簡單同上。

              結論四:組隊和不組隊差距,翻一倍的時代已經結束了。 但困難、中等增幅還算較明顯,簡單...呵呵。

              結論五:簡單或者困難下,兩人隊和三人隊差不多,中等是穩步遞進。

              結論六:還是太多了是吧...喵滴看不耐煩了是吧。。樓主喵了個咪的一句話直說行不行。。。好吧....

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              大結論,總結論,超結論:從疲勞值效益最大化來說(俗話:要多拿經驗),滿組刷困難最多;喜單刷就簡單(經驗增幅不大,但過圖難度增加明顯);喜組隊就滿組困難。

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              寫在最后:最后么,當然要回頭考慮下任務因素了。改版以后,主線任務拿到的經驗是不可忽視的,所以在沖級過程中,帶著任務沖是比較明智。再結合我們得出的結論,相信大家能夠找到自己的步調,相對比較輕松地畢業。


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