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            資料公式:艾爾之光人物屬性與魔法石研究

            已跟帖2012-09-21 作者:fantasywindyan 來源:貼吧

              引言

              距離上次整合這些內容過了三個半月有余了。一方面是之前的貼早已成墳,而主吧數月來已大換水迎來新同學;一方面是新人菌對屬性類的提問再次愈發變多;一方面是老貼規劃糟糕容易太長不看,而修補也較多難以一目了然;一方面是最近在異次元打算把資料好好整理一番。基于如上理由,重新整理了一遍人物屬性與魔法石鑲嵌相關內容,希望能給吧友們提供一些幫助。

              本次整合除原貼的修正補充外,對內容順序重新進行安排,把最有用的部分擺在前面,而科普向的內容放在后面。對于已了解基本規則的老人們,只需要查詢公式即足夠。而對于完全不了解屬性規則、鑲嵌系統,甚至對人物屬性的作用尚未了解的新同學,則可以繼續閱讀,以理解這些系統的規則和前文公式的意義。

              參考資料

              整合文:艾爾之光魔石鑲嵌那點事Ver4.0

              艾爾之光新版人物屬性詳細說明

              晨光已經集成人物屬性計算器>>下載地址

               公式整合與少量討論

              本樓提供目前已整理得到的公式,為方便查詢使用,只列舉不說明。之后的樓層會對各方面做一個科普性的介紹。

              百分比與數值的換算(除HP)
               (Equ.1)

             

              百分比與數值的換算(HP)
               (Equ.2)

              追傷百分比(隱式)與基礎追傷數值的換算(即范圍下限,倍率100%時的追傷值)
               (Equ.3)

               裝備孔單孔屬性上限(防具,武器為2倍上限)
              上限為3%的屬性有: HP,暴擊,回避,追加傷害,減少傷害,動作速度。
              *上限為4.5%的屬性有: 覺醒持續時間。
              上限為6%的屬性有: 覺醒聚氣速度,命中。
              上限為9%的屬性有: 移動力,跳躍力。
              另外,絕版雙屬魔法石有加物攻魔防、魔攻物防的,武器上的單孔上限為攻225防50。
              *:本條數據來源參考文獻1是唯一出處(原文為武器孔為例上限9%),本文整合者尚未實踐證明

              人物屬性上限
              上限100%的屬性有: 暴擊。
              上限未知的屬性有: 追加傷害,減少傷害。
              上限50%的屬性有: HP(僅綠字部分),覺醒聚氣速度。
              上限40%的屬性有: 覺醒持續時間。
              上限30%的屬性有: 動作速度,移動力,跳躍力,命中,回避。
              應注意上限與極限有別。

              人物屬性漸減(以下討論中,數值直接換算的百分比為x%,實際百分比與換算值的偏差量為y%,實際百分比為z%)
              HP、覺醒持續時間無漸減。
              所有上限30%的屬性
               (Equ.4)
              覺醒聚氣速度
               (Equ.5)
              暴擊、追加傷害
               (Equ.6)
              減少傷害
               (Equ.7)


              少量討論
              1、HP不適合用魔法石來堆。一個防具孔才上限3%的效益,對鑲嵌孔來說是和暴擊、動速、追減傷等代價的屬性。然而看看冰裝和裝備套裝的加成吧:高達左五提供25%的HP加成,時空套提供22%的加成,紅毛和伊芙更有額外的10%。而不提供HP加成的冰裝或裝備,哪一套的暴、動、追減加成能達到同一量級?鑲嵌孔上的代價和時裝裝備本身的代價完全不對等。
              2、減傷請適可而止。上限30%的各屬性已經是出了名的難堆了,即使這樣在進入了打水漂程度的漸減時1%換算百分比還能對應0.05%實際值,而看看40.95%以上的減傷,每1%換算百分比只能提供0.02%的實際增益。這和截止區別大嗎?

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